Akcja 1994

Przeszukaj katalog
Dwaj kowboje: Sonny Gilstrap i Pepper Lewis marzą od lat, żeby zostać mistrzami rodeo, oddają się tej pasji gdzieś na prowincji w Nowym Meksyku. Właśnie przygotowują się do startu w wielkim turnieju rodeo, kiedy znika bez wieści ich przyjaciel Nacho. Postanawiają go odnaleźć a trop zaprowadził ich aż do Nowego Jorku. W nowojorskiej metropolii nasi bohaterowie są zupełnie zaskoczeni wielkomiejskim życiem, gdzie ich kowbojskie popisy pościgów końmi i łapanie złoczyńców lassem są uznawane za wariactwo. Czy uda im się uwolnić przyjaciela?
Sean Barker, a właściwie jego ciało staje się gospodarzem dla gwiezdnego wojownika zwanego Guyver. Jakiś czas temu Guyver zniszczył organizację Kronos, skupiającą mutantów chcących go unicestwić. Teraz próbuje odnaleźć tych, którzy zmusili go aby walczył ze złem.
John Bolen ostatni z nauczycieli androidów kontynuuje misję oczyszczania szkół z wszelkiego typu wyrzutków zagrażających innym. Tym razem przybywa do malutkiego miasteczka, na zastępstwo za nauczyciela informatyki. Jak zwykle, już kilka dni później, najgorsi uczniowie w szkole zaczynają ginąć.


Ouyang Feng to mieszkaniec White Camel Mountain. Ma ambicję aby zostać sławnym szermierzem. Po tym jak jego starszy brat żeni się z jego ukochaną, on przenosi się na pustynie gdzie zakłada gospodę. Zostaje agentem dla zabójców i wynajmuje młodych ale tanich szermierzy aby wykonywali brudną robotę za innych. W gospodzie również spotyka swoich przyjaciół i zawiera znajomości z innymi ludźmi, z których każdy ma inną, ciekawą historię do opowiedzenia...
Ekranizacja popularnej niegdyś gry wideo. Przywódca ulicznych gangów Kogo Shuko, posiada półówkę magicznego talizmanu, dającego jego właścicielowi niezwykłe moce. Chcąc stać się niezwyciężony próbuje odnaleźć drugą połowę, która znajduje się w posiadaniu dwóch braci Jimmy'ego i Billy'ego. Kogo nasyła więc na nich swoich ludzi.

Blankman

6,1
Darryl Walker jest już dorosłym mężczyzną a mimo to ciągle zachowuje się jak dziecko. Pragnie jak swój idol Batman zwalczać zło. Pewnego dnia w jednym z przypadkowych eksperymentów Darrylowi udaje się stworzyć kuloodporny materiał. Robi wiec strój i mnóstwo niezbędnych urządzeń i zostaje Blankmanem pogromcą zła.

Cień

6,5
Ying Ho nadzoruje handel opium. Jedynym człowiekiem, który nie boi się tego złoczyńcy, jest tybetański mistyk - Malp Tulku. Pewnego razu Ying Ho dostaje się do niewoli mędrca. Dzięki niemu osiąga nadludzkie możliwości. Siedem lat później Ying Ho przybywa do Nowego Jorku. Na co dzień jest biznesmenem Lamontem Cranstonem, lecz gdy zachodzi potrzeba staje się Cieniem, istotą o niepojętej mocy, która bezlitośnie tępi wszelkie zło.
Tsubasa kocha grać w piłkę. Dołącza do drużyny Nankatsu, która gra z Shutetsu o prawo do użytkowania boiska. Krótko potem najlepsi gracze z okręgu Nankatsu tworzą drużynę, startującą w mistrzoswach Japonii. Tsubasa bardzo chce wygrać, ale trafia na trudnych przeciwników. Zadanie nie będzie więc łatwe.
Connor MacLeod przybrawszy nazwisko Nash, od wielu lat żyje jako spokojny sprzedawca antyków. Pewnego dnia jednak archeolodzy uwalniają uwięzionego pod skałami Kana, nieśmiertelnego maga, który zabił jednego z mentorów Connora. Chcąc zostać jedynym i wyrównać stare porachunki, Kane wyrusza na spotkanie z MacLeodem.
Jack Deth zostaje wysłany w kolejną misję, ale w trakcie przeniesienia w czasie okazuje się, że w jego kapsule ukrył się potwór chcący go zabić. W wyniku walki urządzenie zostaje uszkodzone i Jack trafia do innego wymiaru, gdzie szlachta Transerów pod przywództwem lorda Calibana, sprawuje brutalne rządy nad zwykłymi ludzmi.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…