Sci-Fi 2006

Przeszukaj katalog

Ten drugi

5,9
Adam Schmidt przyjmuje posadę asystenta u mało znanego naukowca, pracującego w odizolowanym domku w górach. Oszukany, po przybyciu na miejsce zostaje królikiem doświadczalnym zabijanym i przywracanym do życia dzięki eksperymentalnemu serum.
Animowany serial opowiadający o futurystycznej piłce nożnej. Drużyny z całej galaktyki rywalizują ze sobą o ważny puchar.

Renesans

6,9
W 2054 roku Paryż jest labiryntem gdzie każdy ruch jest monitorowany i nagrywany przez ogromną korporacje Avalon, która szuka klucza do wiecznej młodości i piękna. Zadaniem Karasa, oficera policji, jest ustrzec pewną kobietę, która posiadła tajemniczy i pożądany Protokół Renaissance, mogący zmienić dzieje ludzkości.


Detektyw z wydziału zabójstw, Joe Miller, znajduje pozornie zwyczajny klucz do motelowego pokoju. Kiedy otwiera drzwi, wkracza do świata, w którym panuje niewyobrażalna moc. Staje się celem dla wszystkich, którzy nie cofną się przed niczym, aby odzyskać władzę nad tajemniczym pomieszczeniem. Ścigany i osamotniony, Joe znajduje się w samym centrum skomplikowanej rozgrywki, o której regułach nie ma pojęcia.

Mamut

5,2
W wyniku uderzenia meteorytu w budynek muzeum, znajdujący się do tej pory w warstwie lodu mamut nagle ożywa. Jest to jednak dopiero początek kłopotów, ponieważ ożywione zwierze zabija i wsysa ciała wszystkich napotkanych ludzi. Zagrożenie jest tak poważne, że z Waszyngtonu przyjeżdża para agentów FBI, która ma pomóc lokalnej policji i paleontologom zabić zwierze.
Główny bohater Sasza od dziecka posiada zdolności ponadludzkie - on umie wypuszczać ze swojej prawej ręki miotające ostrze. Wielu na niego poluje, by móc wykorzystać tę siłę do swoich celów. Sasza jest zbyt niebezpieczny, by żyć wśród ludzi i dlatego cały świat, głównie bandyci i milicja, powstaje do walki przeciw niemu. Tymczasem jego stosunek do ludzi zamienia się po tym, jak spotyka śliczną dziewczynę. Ona nie wie do czego zdolny jest Sasza i nie podejrzewa, że jej ukochany jest ściganym mordercą...
Dzięki eksperymentalnej terapii, rządowy agent zyskuje zdolność nadludzkiej szybkości, którą wykorzystuje do walki z gangiem zmutowanego naukowca.

Pogromca

6,1
Oddział komandosów podczas misji w południowo amerykańskiej dżungli, natyka się na plemię wampirów. Po zażartej walce, kilku ocalałym udaje się pokonać krwiopijców i wrócić do bazy. Jakiś czas później Hawk ponownie zostaje wysłany w tamte tereny, by dołączyć do oddziału swojego przyjaciela Grievesa i przy okazji odeskortować w bezpieczne miejsce swoją byłą żonę. W tym samym czasie Grieves zostaje złapany i przemieniony w wampira. Mając takiego dowódcę wampiry szybko opanowują nowe tereny, a jedyne co stoi im na drodze to Hawk i jego ludzie.
Joe Bowers (Luke Wilson), trzeba przyznać - nie jest najmądrzejszym i najbystrzejszym facetem na Ziemi. Do czasu. Kiedy spod kontroli wymyka się rządowy eksperyment hibernacyjny, Bowers budzi się w 2505 roku i odkrywa, że jest najbardziej inteligentnym żyjącym człowiekiem. Świat przykrył masowy komercjalizm i bezmyślne programy telewizyjne. W takim otoczeniu łatwo przejąć kontrolę, ale czy przeciętny Joe będzie w stanie przywrócić naturalny porządek rzeczy? Czy uda mu się odwrócić kierunek ewolucji?
Minęły dwa lata od kiery Motoko Kusanagi opuściła Sekcję 9, jednostkę specjalną przeznaczona do ścigania cybernetycznych przestępstw, podległą bezpośrednio ministrowi Spraw Zagranicznych Japonii. Togusa obecnie dowodzi większymi siłami. Aramaki, szef wydziału zestarzał się w widoczny sposób - porusza się o lasce, korzystając z pomocy Proto. Przygnębiony Bateau został komandorem jednostki szkoleniowej. Wszyscy zastanawiają się, czy major Motoko wróci.
Słowa kluczowe

Proszę czekać…